« Resident Evil » : différence entre les versions
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Version actuelle datée du 30 juin 2015 à 17:05
Projet Resident Evil Rebirth
- Modeling (Mesh décors principalement voir perso/créature)
- Texturing (Développement UV des mesh, motifs papier peint, carrelage, décals, ....)
- Programmation (Ajout de nouvelles armes, création de nouveaux shader et changement sur Game Play)
- Developpement web (Gestion du site, base déja présente, à améliorer)
- Level Design (Gestion du GamePlay de la map, création de nouvelles maps (Autres niveaux)
- Audio (Gestion de la musique et Sound FX)
- Video (Création d'intro, bande annonce, ...)
- Manager (Chef de projet, responsable communication, promotion, ...)
MOteur : Sourge engin (A la base, add-on pour Left for dead)
VincentLeroy.web@gmail.com 0492/979715